G10 (Overall strength, acoustical strength, Strength, 전에너지 레벨)
자유음장내 10m 거리에서의 전체음압레벨과 실내 특정 지점에서 나타나는 임펄스 응답에서의 직접음 에너지와의 비로 에너지로 정의. G값은 50~80ms 전후.
Gain(이득)
증폭기 또는 필터 등에서 그 출력을 입력 레벨 또는 일정한 표준 레벨과 비교한 수치를 말한다.
통상 데시벨[dB]로 표시한다.
전력으로 비교하는 것이 원칙이지만 실제로 전압으로 비교하는 경우가 많다. 입력 전압과 출력 전압의 비율을 데시벨로 나타낸 것으로 게인 이라한다.
Gain Error(이득오차)
풀 스케일(Full Scale)에 걸쳐서 발생하는 오차에서 오프셋 오차(Offset Error)를 뺀 것을 이득오차라 하고 0과 풀스케일을 연결하는 직선의 경사도를 의미한다.
Gap
녹음기 해드를 구성하고 있는 두 개의 코어 사이의 간격.
녹음기의 고음 특성에 많은 영향을 미친다.
Gate(게이트)
전기 신호를 통과시키기도 하고 차단하는 회로를 게이트 회로라고 하는데, 이 기능을 게이트라고 부 른다. 게이트 회로는 게이트를 개폐하는 전압이 필요하며 이 전압을 게이트 전압이라고 한다.
또는 노이즈 게이트(noise gate)의 약칭. →스위칭, 노이즈 게이트. 트레숄드 보다 작은 레벨이 신호를 제거하는 디바이스. 악기의 불필요한 여음이나 진동음을 감소시킬 때 사용.
Gate delay(게이트 딜레이)
MIDI 이전의 아날로그 신시사이저에 구비되어 있는 모듈.
입력에 게이트 신호를 보내면 설정된 딜레이 타임 뒤에 신호를 출력할 수 있다. 이것을 응용해서 복수의 신시사이저로 코러스 효과를 만들 수 있다. 최근에는 MIDI 딜레이로 이와 같은 효과를 낸다.
Gate echo(게이트 에코)
에코 머신과 노이즈 게이트를 조합해서 사용함으로써 얻어지는 효과의 하나. 자연적인 잔향과는 다른 인공적인 잔향이 얻어진다. 드럼 사운드에 많이 사용한다.
Gate reverbration(게이트 리버브레이션)
짧은 리버브로 얻어지는 잔향 노이즈. 게이트로 커트한 효과. 최근의 디지털 리버브는 처음부터 이 효과가 내장되어 있는 것이 많다.
Gate time(게이트 타임)
게이트 회로를 개폐하는 타이밍을 조정하는 시간.
이펙터에서는 긴 리버브를 건 소리의 여운을 노이즈 게이트로 커트하는 시간 설정.
Gateway(게이트웨이)
컴퓨터의 한 시스템에서 호환성이 없는 다른 시스템으로 정보를 전송할 수 있도록 돕는 컴퓨터 프로그램. 비디오텍스(videotex)의 전송에도 쓰인다.
데이타 통신에서는 송·수신자 사이에 통신프로토콜이 동일해야 교신이 가능하다.
프로토콜을 다른 통신망과 연결하기 위해서는 프로토콜 변환이 필요하며 이 프로토콜 변환기기를 게 이트웨이 라 한다.
LAN에는 다른 종류의 LAN과 접속하는 게이트웨이와 X.25 패킷 스위칭 네트워크용 게이트웨이 등 여러 종류의 게이트웨이가 있다.
GFRG(Glass Fiber Reinforced Gypsum Panel)
유리섬유 보강 석고 패널
Gig(기그)
소 회의장에서의 연주회. 일반적으로 라이브 하우스 등에서의 연주를 "기그"라고 부른다.
Glam rock(글램 록)
1970년 초기에 영국을 중심으로 한 세계적인 지지를 얻은 록 스타일로 센세이셔널한 패션성에서 열광적인 지지를 모았다. 음악이란 것보다 풍속적 요소가 농후한 것이다.
Glocken spiel(글로켄 스필)
일반적으로 글로켄 이라 부르며. 음계가 되어 있는 철제의 판을 피아노의 건반 모양으로 늘어선 악기로 독일의 군악대가 사용한 벨리라가 기원인데, 이것을 오케스트라용으로 개량한 것이다.
비브라폰과 같이 페달로 소리를 맞추는 것도 있다.
GM(General MIDI)
YAMAHA에서 1991년에 제창된 표준 미디 표준 제안. Patch Number의 통일과 Drum Channel 의 결정, Drum Sample Patch와 Control 신호 몇 가지를 통일하여 사용하고 있다.
91(Reverb), 93(Chores) 외에 나머지는 7(Volume), 10(PAN), 0.32(Program Change), 64(Sustain), 127(Reset)등으로 MIDI 전체적으로 비슷하다.
Gobo
간섭음을 막기 위한 이동 차음판.
GoGo(고 고)
1960년대 중반에 댄스 뮤직 또는 댄스. 트위스트(twist), 멍키(monkey), 스윔(swim), 림보(limbo)등을 총칭해서 부른다.
Gong(공)
동으로 합금해서 만든 타악기. 공은 동남 아시아계의 것인데, 중앙이 돌기 된 것이 일반적이다.
중앙에 돌기가 있기 때문에 음률이 확실하다.
Gospel song(가스펠 송)
흑인 독자적인 찬미가. 1920년대 흑인 영가에서 파생하여 재즈의 영향을 받은 리드미컬한 음악인데, 음악적으로는 리듬 앤드 블루스(rhythm and blues)의 원형을 형성하고 있다.
그 가사의 내용은 신약 성서에 근거를 둔 것이 많다.
Graphic Equalizer(그래픽 이퀄라이져)
주파수 대역을 몇 개의 주파수 대역으로 분할하여 각각의 대역마다 레벨을 슬라이드 볼륨이 그래픽한 모양으로 늘어져서 특성을 시각적으로 볼 수 있는 데서 그래픽 이퀄라이저라고 부며 그 중심
주파수가 고정되어 있다. 각 주파수에 대한 부스트/컷트(Boost/Cut)를 따로 따로 콘트롤할 수 있으며, 분할 대역폭은 대부분 1옥타브, 1/2옥타브, 1/3옥타브로 되어있다. 이때의 중심주파수는 다음 표와 같이 ISO(International Organization for Standardization)의 규격에 따르고 있다.
|
1/3 옥타브 |
20 |
25 |
31.5 |
40 |
50 |
63 |
80 |
100 |
125 |
160 |
200 |
250 |
315 |
400 |
500 |
630 |
800 |
1k |
1.25k |
1.6k |
2k |
2.5k |
3.15k |
4k |
5k |
6.3k |
8k |
10k |
12.5k |
16k | |||||
|
2/3 |
25 |
40 |
63 |
100 |
160 |
250 |
400 |
630 |
1k |
1.6k |
2.5k |
4k |
6.3k |
10k |
16k | ||||||||||||||||||||
|
1 |
31.5 |
63 |
125 |
250 |
500 |
1k |
2k |
4k |
8k |
16k | |||||||||||||||||||||||||
각 주파수 밴드별로 특징을 보면
31.5Hz이하-보통 아주 적게 하거나 아예 완전히 Cut하고, 아주 특별한 효과를 위해서만 사용.
40-100Hz - 과다하면 소리가 맑지 못하고, 분명치 않으며, 마치안개가 낀 듯한 느낌이 든다.
80-100Hz - 대역은 붕붕대는 느낌이고, 반면 너무 적으면 마치 내용이 빠진듯하고, 킥 드럼은
저음성분이 부족하게 되어 타격 음만 "텅텅"하고 들리게 된다.
100-250Hz - 과다하면 소리가 붕붕거리거나 탁고 너무 두텁게 된다. 너무 적으면 고음악기,
음성(Voice), 스네어 등의 깊이가 부족하게 되거나 두께가 얇아진다.
또한 200Hz가 너무 적어지면 베이스기타나 콘트라베이스 등의 음량감이 부족해진다.
250-630Hz - 너무 많아지면 명료감이 부족하며, 사운드가 투명하지 않게 된다.
또한 500과 800 대역을 좁게 하여 과도하게 올리면 마치 메가폰에서 나는 듯한 소리가 된다.
적으면 텅 빈 듯이 충만감이 없어지고, 넓이가 없고 실체가 빠진 듯한 소리가 되어버린다.
630-1200Hz - 과도해지면 지나치게 딱딱해지며 전화소리와 비슷하게 된다.
부족해지면 사운드 밀도가 낮아지고 견고함이 부족하게 느껴진다.
1k-2khz - 과도해지면 딱딱해지면서 소리가 왕왕거리고 시끄럽게 된다.
적어지면 맑음과 견고함이 부족해진다.
2k-4khz - 과도해지면 금속성으로 날카롭고, 적어지면 맑음과 어택(attack)감이 부족해진다.
4k-6khz - 과도해지면 날카롭고 거칠게 된다.
적어지면 어택감과 투명한 감이 부족하게 되며, 소리의 윤곽이 부족하게 된다.
6.3khz이상 - 과하면 청취자의 신경을 거슬려 짜증스러운 소리가 되며, "쓰"하는 잇소리(치찰음) 가 두드러지게 된다.
부족하게 되면 잇소리가 동반되는 "ㅍ,ㅅ,ㅊ"등의 발음이 잘 안 들리게 되고, 6.3-8Khz에서는
감미로운 느낌이 부족하게 되며 지글지글 거리는 듯 하는 소리가 된다.
16khz - 이상은 성인 중에서는 아주 청력이 좋은 사람들만이 들을 수 있는 한계점이다.
이퀄라이져로 가능한 것은 음장의 주파수특성에 맞는 프로그램 주파수 특성을 변화시키는 것으로 장소에 따른 음량, 음질, 음의 확산, 잔향 특성 등은 변하지 않기 때문에 질이 나쁜 음장에 대해서는 이퀄라이져 사용이 본질적인 해결이 되지 않는다.
이퀄라이져는 필요할 때만 사용해야 한다. 음이 변형되어 원래의 자연스러움을 잃게 될 뿐만 아니라 음질열화의 원인이 되기 때문이다.
Grand opera(그랜드 오페라)
프랑스 오페라화려하고 대규모적인 오페라. 영어로는 명확한 개념이 없고 오직 화려하고 규모가 큰 오페라를 말하는 데 불과하다.
프랑스어의 그랑토페라(grand opera)는 비극적인 내용으로 화려한 무대가 전개되는 오페라를 말한 다. 19세기 프랑스에 출현하였는데 합창이 중요한 역할을 하고, 발레가 많이 포함되며, 보통 5막(때 로는 장면이 더 나누어짐)으로 구성된다. 말하는 대사가 없이 전부가 작곡되어 있으며, 오페라 코믹 (opera comique)과 대립된다. 파리의 오페라극단을 ‘그랜드 오페라’라고 부르기도 한다.
Green Book
CD-I에 대한 Philips/Sony 사양.
Green room(그린 룸)
스태프 또는 배우들이 공연 전후에 잡담을 하거나 친구들을 만나는 방.
Groove gear
레코드판을 이리저리 돌려 레코드판 홈이 긁히는 소리를 내는 장치로 해석할 수 있으나. "치키치키"거리는 댄싱사운드 디스크쟈키들이 사용하는 "스크랫치"소스생성 장비가 포함된 일종의 신디사이저 장비라 할 수 있다.
Group Assigns
혹은 서브그룹 어사인으로 불리기도 한다. 이 스위치는 단지 그룹을 가지고 있는 콘솔에만 있다.
그룹 어사인 스위치는 채널에서 선택된 신호를 메인신호의 왼쪽이나 오른쪽으로 보내질 것인가를 결정하거나 비슷한 신호를 그룹에 보낼 수 있다.
Group Delay (GD, 군지연)
Filter의 특성을 나타내는 지표중 하나로서, 신호가 Filter 내부를 통과하면서 발생한 time delay (시간지연)을 의미한다.
이것은 결국 시간축에서 sine파형이 약간 밀려서 위상차를 가진 것처럼 보이게 된다. 수식적으로는 Group delay (GD) = ∂θ/∂ω 로 표현된다. 이 미분식은 결국 각주파수 ω (=2πf)에 따른 위상의 변화량(dθ)을 의미한다.
이것은 Filter의 크기나 구조에 많이 의존하며, 이렇게 발생한 시간지연현상은 단순히 신호가 늦게 전송한다는 문제가 아니라 신호자체의 왜곡(distortion)을 가져올 수 있다.
Ground bus
오디오 시스템을 그라운드 하는곳. 일반적으로 두꺼운 구리판을 사용합니다.
Ground loop(그라운드 루프)
1.험을 일으키는 가장 대표적인 이유이며 두 기기가 각각 접지되어 있고 또 쉴드로 각 기기의 그라 운드가 연결되어 있을 때 그라운드는 하나의 루프를 만들게 된다.
2.언밸런스 오디오 시스템들이 두개의 그라운드통로-케이블 쉴드와 그라운드-를 통해 서로 연결되는 상태. 이로 인해 험이 발생 할 수도 있다.
Grouping(그루핑)
여러 개의 입력 신호를 한 개의 페이더로 한 버너에 컨트롤되는 것을 말한다.
드럼의 세트한 여러 개의 마이크로폰이 있는 경우, 각각 마이크로폰의 밸런스를 잡은 후 한 개의 그룹 페이더로 드럼 사운드 전체를 컨트롤 할 수 있다.
GS(General Standard MIDI)
Roland에서 GM의 단점을 보강하고 사용자 제어와 폭넓은 음색을 제공하기 위한 목적으로 발표한 표준안으로, 기본적인 GM의 미디 표준 제안인. Patch Number의 통일과 Drum Channel 의 결정, Drum Sample Patch와 Control 신호 몇 가지를 통일하여 사용하고 있으며 91(Reverb), 93(Chores) 외에 나머지는 7(Volume), 10(PAN), 0.32(Program Change), 64(Sustain), 127(Reset)등으로 MIDI 전체적으로 비슷하지만 Nrpn Exclusive의 활용도가 매우높아 사용자 편의성을 높였으며 바레이숀 Bank의 확장성이 높다. Roland SC-55/88/88pro/8850 시리즈로 유명하다.
Guard band
멀티트랙 테이프 또는 해드의 각 트랙 사이의 공간을 말하며 트랙의 크로스토크 현상을 방지 한다.
Guitar(기타)
오늘날의 대표적인 유도 발현현악기로 6개의 현을 가진다.
연주할 때 오른손의 손가락은 전부 사용할 수 있고 왼손의 운지가 첼로보다 자유롭다.
녹음
기본 음역 82 - 1.2 K이고 배음은 5K 이나 하모닉 연주법으로 상승하기도 한다.
clean 톤(어택 강하고 배음성분 많음)과 Drive 톤(어택이 강하지 않고 서스테인이 균일)이 있다.
1. DI(Direct Injection)
1) R&B, jazz 등 폭 넓은 저음/고음, 깨끗한 소리를 원할 때
2) 리듬이나 Arpegio를 깨끗한 음색으로 원할 때
3) DI는 기타의 거친 음이 그대로 표출됨으로 콘솔의 입력 레벨 주의
4) Ground Lift
2. 앰프
1) rock 이나 metal 등 거친 소리에 선호된다.
2) 출력이 작은 앰프- 파워보다는 섬세함이 중요하다.
3) 바닥의 반사음을 피하기 위해 의자 위에 놓기도 한다.(카페트도)
4) 57, Re-15, 421 등 지향성(음색을 밝게) 다이나믹(앰프의 큰 음압)을 3-30 cm
5) arpegio는 컨덴서로 잡기도 한다.
6) 앰프의 앞, 뒤(위상)
7) room 마이크 양지향성(또는 무지향) 컨덴서(U87)를 3-4m 띄운다. 특히 리드 파트 - 음색의 폭이 넓어짐.
8) 피킹사운드 녹음 - 프렛의 중앙에서 15 cm 띄운다.
3. 소리 보강(두텁게)
1) Direct Sound(L) + delayed(5-15ms)(R)
2) D.S(L) + delayed(5-20) and pitch shifted(R)
3) Graphic EQ(odd down, even up)(L) + Graphic EQ(odd up, even down)(R)
4) double the gtr(L + R)
Gun Microphone(건 마이크)
초지향성 마이크. 즉 먼 거리에 있는 소리를 포착할 수 있도록 고안된 긴 지향성 마이크로 모양이 총(gun)과 같다고 해서 건마이크라 한다.